什么是 PanNoir
PanNoir V1 是由 Merging Technologies 开发的 VST 插件,允许将任何单声道信号对齐到另一个立体声信号。
在古典录音的背景下,通常有一个主立体声对和用于捕捉独奏者细节、更具动态的乐器或环境麦克风的点麦克风,PanNoir 允许将每个点麦克风在相位和幅度上完美对齐到主对。这也有效地将点麦克风带入混音的左右声道,具有正确的时间差。传统的数字音频工作站平移器仅使用电平而没有任何时间差。
实际上,该工具揭示了卓越的细节、更精确且令人信服的立体声成像,修正了主阵列与点麦克风之间典型的梳状滤波,带来了更开放的声音。
什么是 PanNoir 2.0
PanNoir 2.0 的重大升级是它现已集成于 Pyramix 16 中,使其比前身 VST 插件更灵活,并在算法、处理和用户界面集成方面都有所提升。
它现在也可以对齐立体声点麦克风。
这意味着启用时 PanNoir 成为混音器的一部分,并由传统平移和效果插槽之间的新用户界面行表示:
如何使用 PanNoir 2.0?
启用 PanNoir 2.0
首先,必须在所需项目的混音器中启用 PanNoir:
完成后,混音器中将出现介绍中显示的新 PanNoir 区域。
设置主立体声对
然后,重要的是正确配置主立体声对,以便为该项目的点麦克风正确计算延迟和幅度。
为此,请在主阵列的立体声通道条上打开 PanNoir 用户界面:
在这里,您可以将通道条设置为主立体声对(1),然后设置合适的距离、角度和指向性。
请注意,用户界面右下角的“指向性预设”区域允许您根据 Neumann 麦克风的精确规格设置指向性,这得益于 Merging 是 Neumann 的一部分。
您还可以使用左下角的“房间大小”来匹配视图比例与实际录音,或在以更具创意的方式调整点麦克风时进行缩放以获得更细致的细节。
设置点麦克风
关于点麦克风的位置,用户可以指定点麦克风与中心的距离及其角度偏差:
虽然这些设置可以手动输入,但仅通过聆听或观察波形很难确定原始位置,尤其是在录音设置时未测量麦克风位置的情况下。
Merging 因此开发了一种算法,能够使用时间线中的音频自动计算点麦克风到主阵列的距离,具体说明如下。
PanNoir 的另一个功能是其“平衡”旋钮,允许进行传统的电平平移。
这非常实用,因为根据距离和角度计算的延迟和幅度不会受到影响,信号保持完美的相位对齐,同时允许用户在对齐后夸大或居中某个特定点麦克风的位置。
计算麦克风位置
麦克风位置的计算是针对每个点麦克风进行的,每个点麦克风只需计算一次。
通常,在设置阶段,应在每个点麦克风的胶囊附近向主立体声对发出测试信号,且应避免饱和/削波。
持续约1秒且谐波丰富的测试信号效果最佳(扫频、吉他和弦等)。
当您想计算点麦克风的位置时,应按如下步骤进行:
如果采样率高于48kHz,请将项目设置为44.1kHz或48kHz,并启用实时采样率转换(SRC)
否则,计算时间将难以管理(96kHz时超过5分钟,192kHz时超过2小时)将光标放置在您希望计算的测试信号之前。
打开您希望计算位置的通道条上的 PanNoir,并点击“计算麦克风位置”
点击“确定”,让算法自动找到正确的距离
查看计算出的距离,并决定是否应用于该点麦克风:
隔离声源
很多时候,您可能希望将某个声源从此延迟计算中隔离出来,可能是因为它是作为叠录录制的,或者它在另一个房间,且该声源信号不对主立体声对做出贡献等原因……
为此,只需在通道条模式字段中选择“关闭”: