全新的 Match 功能允许您标记其中一个问题声音,然后让 Retouch 8 中的机器学习算法在录音中查找所有其他实例。阈值控件甚至允许您调整其决策,使其包含更多或更少的可能性,从而找到一个既能包含所有要移除内容、又能排除那些看似相似但实际属于所需信号的事件的级别。
Repair 允许您按通常方式标记一个声音及其周围的一些信号,然后使用单个旋钮对其进行抑制,甚至将其完全消除。
与其他频谱编辑工具不同,系统只会识别并处理区域内的重要信号;所有低电平信号以及环境声均不受影响。
Pyramix 的 Cedar – 使用提示:
Merging QA:在使用独立显卡的系统上,性能优于使用板载显卡的系统(在 Retouch UI 中观察到)
Cedar:系统的内存带宽对 Retouch 的影响最大,显卡的内存容量大于板载显卡。因此,这可能有助于提升性能。Merging QA:在多轨选择上,是否也可以更快地显示 Retouch 窗口内容?例如降低 Retouch 中所显示内容的分辨率?
Cedar:Retouch 频谱图具有自适应性,会根据缩放等因素调整其分辨率。Retouch 中没有手动设置分辨率的选项。为了帮助识别 Retouch 频谱图中的问题区域(噪声、事件),我们希望最大限度地提高分辨率,尤其是在缩放或处理低频时。Merging QA:将 DSD 媒体文件用于 DXD 项目的用户可能会遇到性能问题,因为这会增加一个播放 SRC。
由于渲染处理会将 DSD 媒体文件转换为 DXD 媒体(352.8kHz),因此这些用户最好在使用 Cedar 进行渲染之前,将这些文件转换为 DXD 文件,这样可以避免 SRC 播放造成的性能影响。Merging QA:在 MassCore 系统上进行 Cedar Retouch 预览或处理可能会由于 ReTouch 对图形资源的高需求而导致 MSC 过载(已报告给 Cedar 团队)。
Merging QA:Cedar 渲染器:在 24 条 DXD 内容轨道(352.8kHz)或更多轨道上,或者在 1FS(44.1/48kHz)的 64 条轨道上,ReTouch DeClick、Decrackle、Dehiss 可能会在播放模式下卡顿(已报告给 Cedar 团队)。
Merging QA:使用 Cedar Retouch 可能会导致稳定性错误,尤其是在处理 DXD 或高分辨率内容时。遇到这种情况时,请更改您的选择范围,或缩短其长度(已报告给 Cedar 团队)。
Merging QA:在 Retouch 中预览后(音频在播放时循环),批准处理后 Retouch 会关闭,但音频仍会在 Pyramix 时间线中循环播放。您需要停止并再次播放才能中止循环(已报告给 Cedar 团队)。
Merging QA:Retouch 性能并不总是最佳。
Retouch 频谱图需要快速、随机访问底层音频文件。频谱图渲染使用多个线程;如果内存足够,通过创建音频的本地缓存可以提升性能,缓存将存储在内存中;如果内存不足,则本地可访问的高速硬盘应有足够空间存储音频(建议使用固态硬盘)。可以使用注册表项对此进行配置。
注册表项
可以使用以下注册表项配置 Pyramix 的 Cedar:
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/SpectrogramRenderThreads
此项定义用于渲染频谱图的线程数,默认值为 4。HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./CEDARForPyramix/AudioCacheType
此项定义本地音频缓存行为,共有三个可能的值:
0 直接读取(默认)- 音频不会缓存到临时文件(要求有足够的临时硬盘空间)
1 使用异步读取的本地缓存 - 后台会创建本地缓存的临时文件,创建完成后,将优先使用该文件,而不是从 Pyramix 磁盘读取。(要求有足够的临时硬盘空间)
2 顺序加载缓存 - 在完成任何 Retouch 操作之前,会创建本地缓存;频谱图会从开始处渲染,以显示此操作;完成后,不会再通过 Pyramix 进行读取。HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/TempPath
此项定义临时文件的存放位置,默认情况下(不存在此值时)为 Windows 临时目录。如果将此项添加为字符串值,并将其设置为有效路径(例如“E:/TempFiles”),所有临时文件都会写入此处。