Installation
Cedar für Pyramix muss separat von der Cedar-Website gekauft und heruntergeladen werden.
Cedar v8 für Pyramix
Die neue Match-Funktion ermöglicht es Ihnen, eines der störenden Geräusche zu markieren und anschließend den Machine-Learning-Algorithmus in Retouch 8 aufzufordern, alle weiteren Vorkommen innerhalb der Aufnahme zu finden. Mit einem Schwellenwertregler können Sie die Entscheidungsfindung dahingehend beeinflussen, mehr oder weniger Möglichkeiten einzubeziehen, sodass Sie den Pegel finden können, der alles einschließt, was Sie entfernen möchten, aber Ereignisse ausschließt, die ähnlich erscheinen, tatsächlich jedoch gewünschte Signale sind.
Repair ermöglicht es, ein Geräusch und einen Teil des umgebenden Signals auf die übliche Weise zu markieren und es anschließend mit einem einzigen Regler zu unterdrücken oder sogar vollständig zu entfernen.
Im Gegensatz zu anderen Werkzeugen zur Spektralbearbeitung wird nur das signifikante Signal innerhalb des Bereichs identifiziert und verarbeitet; alle Signale mit niedrigem Pegel sowie die Atmo bleiben unbeeinflusst.
Cedar für Pyramix – Tipps und Tricks:
Merging QA: Auf Systemen mit einer dedizierten Videokarte ist die Leistung besser als auf Systemen mit integrierter Videografik (beobachtet in der Retouch-Benutzeroberfläche)
Cedar: Die Speicherbandbreite des Systems hat den größten Einfluss auf Retouch. Die Grafikkarte verfügt über einen größeren Speicher als die integrierte Grafik. Dies kann daher zur Leistung beitragen.Merging QA: Gibt es auch eine schnellere Möglichkeit, den Inhalt des Retouch-Fensters bei der Auswahl von Multitracks anzuzeigen? Vielleicht durch eine niedrigere Auflösung des in Retouch angezeigten Inhalts?
Cedar: Das Retouch-Spektrogramm ist adaptiv und passt seine Auflösung abhängig vom Zoom usw. an. In Retouch ist keine Option verfügbar, um die Auflösung manuell festzulegen. Um die Identifizierung von Problembereichen (Geräuschen, Ereignissen) innerhalb des Retouch-Spektrogramms zu erleichtern, möchten wir die Auflösung maximieren, insbesondere beim Zoomen oder Arbeiten im Tieffrequenzbereich.Merging QA: Benutzer, die DSD-Mediendateien in einem DXD-Projekt verwenden, können auf Leistungsprobleme stoßen, da dadurch ein Playback-SRC hinzugefügt wird.
Da die Render-Verarbeitung die DSD-Mediendatei in DXD-Medien (352,8 kHz) konvertiert, sollten solche Benutzer diese Dateien vor der Verwendung von Cedar beim Rendern besser in DXD-Dateien konvertieren. Dadurch wird eine Beeinträchtigung der Wiedergabeleistung durch die SRC vermieden.Merging QA: Die Cedar-Retouch-Vorschau oder -Verarbeitung auf einem MassCore-System kann aufgrund des hohen Grafikressourcenbedarfs von ReTouch MSC-Überlastungen verursachen (dem Cedar-Team gemeldet).
Merging QA: Cedar Renderer: ReTouch DeClick, Decrackle und Dehiss können im Wiedergabemodus bei 24 DXD-Inhaltsspuren (352,8 kHz) und mehr oder bei 64 Spuren mit 1FS (44,1/48 kHz) ins Stocken geraten (dem Cedar-Team gemeldet).
Merging QA: Die Verwendung von Cedar Retouch kann zu Stabilitätsfehlern führen, insbesondere bei der Arbeit in DXD oder mit hoher Auflösung. Ändern Sie in diesem Fall Ihre Auswahl oder verringern Sie deren Länge (dem Cedar-Team gemeldet).
Merging QA: Nach einer Vorschau in Retouch (bei der das Audio in der Wiedergabe wiederholt wird) wird Retouch nach der Bestätigung der Verarbeitung geschlossen, aber das Audio wird in der Pyramix-Timeline weiterhin wiederholt. Sie müssen die Wiedergabe stoppen und erneut starten, um die Wiederholung abzubrechen (dem Cedar-Team gemeldet).
Merging QA: Die Retouch-Leistung ist nicht immer optimal.
Das Retouch-Spektrogramm erfordert einen schnellen wahlfreien Zugriff auf die zugrunde liegenden Audiodateien. Für die Darstellung des Spektrogramms werden mehrere Threads verwendet. Die Leistung kann verbessert werden, indem ein lokaler Cache der Audiodaten erstellt wird. Wenn genügend Speicher vorhanden ist, werden diese im Arbeitsspeicher zwischengespeichert. Andernfalls sollte auf einer lokal zugänglichen SCHNELLEN Festplatte genügend Speicherplatz für die Audiodaten vorhanden sein (Solid-State-Laufwerk wird empfohlen). Die Registrierungsschlüssel können zur Konfiguration verwendet werden.
Registrierungsschlüssel
Die folgenden Registrierungsschlüssel können zur Konfiguration von Cedar für Pyramix verwendet werden:
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/SpectrogramRenderThreads
Hier wird festgelegt, wie viele Threads zum Rendern des Spektrogramms verwendet werden. Der Standardwert ist 4.HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./CEDARForPyramix/AudioCacheType
Hier wird das Verhalten des lokalen Audio-Cachings festgelegt. Es gibt drei mögliche Werte:
0 Direkter Lesezugriff (Standard) – Audio wird nicht in einer temporären Datei zwischengespeichert (es muss ausreichend Speicherplatz auf der temporären Festplatte vorhanden sein)
1 Lokaler Cache mit asynchronem Lesen – im Hintergrund wird eine lokal zwischengespeicherte temporäre Datei erstellt. Sobald sie fertiggestellt ist, wird diese bevorzugt gegenüber dem Lesen von der Pyramix-Festplatte verwendet. (Es muss ausreichend Speicherplatz auf der temporären Festplatte vorhanden sein.)
2 Sequenziell geladener Cache – ein lokaler Cache wird erstellt, bevor Retouch-Vorgänge abgeschlossen werden können. Das Spektrogramm zeigt diesen Vorgang an, indem es ab dem Anfang rendert. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, werden keine weiteren Lesevorgänge über Pyramix geleitet.HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/TempPath
Hier wird festgelegt, wo temporäre Dateien gespeichert werden. Der Standardwert (wenn dieser Wert nicht vorhanden ist) ist das temporäre Windows-Verzeichnis. Wenn Sie diesen Schlüssel als Zeichenfolgenwert hinzufügen und auf einen gültigen Pfad setzen (z. B. „E:/TempFiles“), werden alle temporären Dateien hier gespeichert.