Instalación
Cedar para Pyramix debe comprarse y descargarse por separado desde el sitio web de Cedar.
Cedar v8 para Pyramix
La nueva función Match permite marcar uno de los sonidos problemáticos y, a continuación, pedir al algoritmo de aprendizaje automático de Retouch 8 que encuentre todas las demás instancias dentro de la grabación. Un control de umbral permite incluso orientar su toma de decisiones para incluir más o menos posibilidades, de modo que pueda encontrar el nivel que incluya todo lo que desea eliminar, pero excluya los eventos que parecen similares aunque en realidad sean señales deseadas.
Repair permite marcar un sonido y parte de la señal circundante de la forma habitual y, a continuación, utilizar un solo control para atenuarlo o incluso eliminarlo por completo.
A diferencia de otras herramientas de edición espectral, solo se identifica y procesa la señal significativa dentro de la región; todas las señales de bajo nivel, así como el ambiente, permanecen inalteradas.
Cedar para Pyramix: consejos y trucos:
Merging QA: En los sistemas que cuentan con una tarjeta de video dedicada, el rendimiento es mejor que en los sistemas que utilizan gráficos de video integrados (observado en la interfaz de usuario de Retouch).
Cedar: El ancho de banda de memoria del sistema es lo que más afecta a Retouch; la tarjeta gráfica tiene una mayor cantidad de memoria disponible que los gráficos integrados. Por lo tanto, esto puede contribuir al rendimiento.Merging QA: ¿También habría una forma más rápida de mostrar el contenido de la ventana de Retouch en una selección de varias pistas? ¿Quizá utilizando una resolución menor para el contenido mostrado en Retouch?
Cedar: El espectrograma de Retouch es adaptable; ajusta su resolución en función del zoom, etc. En Retouch no disponemos de una opción para establecer manualmente la resolución. Para ayudar a identificar las áreas problemáticas (ruidos, eventos) dentro del espectrograma de Retouch, queremos maximizar la resolución, especialmente al ampliar o trabajar con las frecuencias bajas.Merging QA: Los usuarios que trabajen con archivos multimedia DSD en un proyecto DXD podrían encontrarse con problemas de rendimiento, ya que esto añade un SRC de reproducción.
Dado que el procesamiento de renderizado convertirá el archivo multimedia DSD en un archivo multimedia DXD (352.8 kHz), es mejor que dichos usuarios conviertan esos archivos a DXD antes de utilizar Cedar en el renderizado; de este modo evitarán el impacto en el rendimiento de la reproducción del SRC.Merging QA: La vista previa o el procesamiento de Cedar Retouch en un sistema MassCore pueden provocar sobrecargas de MSC debido a las elevadas exigencias de recursos gráficos de ReTouch (notificado al equipo de Cedar).
Merging QA: Los renderizadores Cedar: ReTouch DeClick, Decrackle y Dehiss pueden detenerse en el modo de reproducción con 24 pistas de contenido DXD (352.8 kHz) o más, o con 64 pistas a 1FS (44.1/48 kHz) (notificado al equipo de Cedar).
Merging QA: El uso de Cedar Retouch puede provocar errores de inestabilidad, especialmente al trabajar en DXD o con alta resolución. En tal caso, cambie la selección o reduzca su duración (notificado al equipo de Cedar).
Merging QA: Después de una vista previa en Retouch (en la que el audio se reproduce en bucle), una vez aprobado el procesamiento, Retouch se cierra, pero el audio continúa reproduciéndose en bucle en la línea de tiempo de Pyramix. Debe detener y reproducir el audio para cancelar el bucle (notificado al equipo de Cedar).
Merging QA: El rendimiento de Retouch no siempre es óptimo.
El espectrograma de Retouch requiere un acceso rápido y aleatorio a los archivos de audio subyacentes. El renderizado del espectrograma utiliza varios subprocesos y su rendimiento puede mejorar mediante la creación de una caché local del audio. Si hay suficiente memoria, esta caché se almacenará en la memoria; de lo contrario, debe haber suficiente espacio para el audio en un disco duro RÁPIDO de acceso local (se recomienda una unidad de estado sólido). Las claves del registro se pueden utilizar para configurar esto.
Claves del registro
Las siguientes claves del registro se pueden utilizar para configurar Cedar para Pyramix:
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/SpectrogramRenderThreads
Define cuántos subprocesos se utilizarán para renderizar el espectrograma; el valor predeterminado es 4.HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./CEDARForPyramix/AudioCacheType
Define el comportamiento de la caché de audio local; hay tres valores posibles:
0 Lectura directa (predeterminado): el audio no se almacenará en caché en un archivo temporal (es necesario que haya suficiente espacio disponible en el disco duro temporal)
1 Caché local con lectura asíncrona: se creará en segundo plano un archivo temporal almacenado en caché localmente; una vez completado, se utilizará preferentemente en lugar de leer del disco de Pyramix (es necesario que haya suficiente espacio disponible en el disco duro temporal)
2 Caché cargada secuencialmente: se creará una caché local antes de que se pueda completar cualquier operación de Retouch; el espectrograma mostrará esta operación renderizando desde el principio. Una vez completada, no se realizarán más lecturas a través de Pyramix.HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/TempPath
Define dónde se almacenan los archivos temporales; el valor predeterminado (cuando este valor no existe) es el directorio temporal de Windows. Si añade esta clave como un valor de cadena y la establece en una ruta válida (por ejemplo, "E:/TempFiles"), los archivos temporales se escribirán allí.