Installation
Cedar pour Pyramix doit être acheté et téléchargé séparément depuis le site web de Cedar.
Cedar v8 pour Pyramix
La nouvelle fonction Match vous permet de marquer l’un des sons indésirables, puis de demander à l’algorithme d’apprentissage automatique de Retouch 8 de rechercher toutes les autres occurrences dans l’enregistrement. Un contrôle de seuil permet même d’orienter sa prise de décision vers l’inclusion d’un plus grand ou d’un plus petit nombre de possibilités, afin de trouver le niveau qui inclut tout ce que vous souhaitez supprimer, tout en excluant les événements qui semblent similaires, mais qui constituent en réalité un signal recherché.
Repair permet de marquer un son ainsi qu’une partie du signal environnant de la manière habituelle, puis d’utiliser un seul bouton pour le supprimer ou même l’éliminer complètement.
Contrairement aux autres outils d’édition spectrale, seul le signal significatif présent dans la région est identifié et traité ; tous les signaux de faible niveau ainsi que l’ambiance restent inchangés.
Cedar pour Pyramix – Conseils et astuces :
Merging QA : sur les systèmes équipés d’une carte vidéo dédiée, les performances sont meilleures que sur les systèmes utilisant le circuit graphique intégré (observé dans l’interface utilisateur de Retouch).
Cedar : la bande passante mémoire du système aura le plus d’effet sur Retouch ; la carte graphique dispose d’un espace mémoire plus important que les graphiques intégrés. Cela peut donc contribuer aux performances.Merging QA : auriez-vous également un moyen plus rapide d’afficher le contenu de la fenêtre Retouch lors d’une sélection multipiste ? Peut-être en utilisant une résolution inférieure pour le contenu affiché dans Retouch ?
Cedar : le spectrogramme de Retouch est adaptatif ; il ajuste sa résolution en fonction du zoom, etc. Retouch ne propose pas d’option permettant de définir manuellement la résolution. Pour faciliter l’identification des zones problématiques (bruits, événements) dans le spectrogramme de Retouch, nous souhaitons maximiser la résolution, notamment lors d’un zoom ou d’un travail dans les basses fréquences.Merging QA : les utilisateurs travaillant avec des fichiers audio DSD dans un projet DXD peuvent rencontrer des problèmes de performances, puisqu’un SRC de lecture est ajouté.
Comme le traitement du rendu convertira le fichier audio DSD en fichier audio DXD (352,8 kHz), il est préférable que ces utilisateurs convertissent ces fichiers au format DXD avant d’utiliser Cedar pour le rendu ; cela permet d’éviter la baisse de performances liée au SRC de lecture.Merging QA : l’aperçu ou le traitement de Cedar Retouch sur un système MassCore peut provoquer des surcharges MSC en raison des importantes ressources graphiques requises par ReTouch (signalé à l’équipe Cedar).
Merging QA : les Cedar Renderers ReTouch DeClick, Decrackle et Dehiss peuvent se bloquer en mode lecture sur 24 pistes de contenu DXD (352,8 kHz) ou plus, ou avec 64 pistes à 1FS (44,1/48 kHz) (signalé à l’équipe Cedar).
Merging QA : l’utilisation de Cedar Retouch peut entraîner des erreurs d’instabilité, notamment lors d’un travail en DXD ou en haute résolution. Dans ce cas, modifiez votre sélection ou réduisez sa longueur (signalé à l’équipe Cedar).
Merging QA : après un aperçu dans Retouch (pendant lequel l’audio est lu en boucle), une fois le traitement validé, Retouch se ferme, mais l’audio continue d’être lu en boucle dans la timeline de Pyramix. Vous devez arrêter puis relancer la lecture pour interrompre la boucle (signalé à l’équipe Cedar).
Merging QA : les performances de Retouch ne sont pas toujours optimales.
Le spectrogramme de Retouch nécessite un accès rapide et aléatoire aux fichiers audio sous-jacents. Le rendu du spectrogramme utilise plusieurs threads et ses performances peuvent être améliorées en créant un cache local de l’audio. Si la mémoire est suffisante, celui-ci sera mis en cache en mémoire ; dans le cas contraire, l’espace disponible sur un disque dur local RAPIDE doit être suffisant pour l’audio (un disque SSD est recommandé). Les clés de registre peuvent être utilisées pour configurer ce comportement.
Clés de registre
Les clés de registre suivantes peuvent être utilisées pour configurer Cedar pour Pyramix :
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/SpectrogramRenderThreads
Cette clé définit le nombre de threads utilisés pour effectuer le rendu du spectrogramme ; la valeur par défaut est 4.HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./CEDARForPyramix/AudioCacheType
Cette clé définit le comportement de la mise en cache audio locale ; trois valeurs sont possibles :
0 Lecture directe (par défaut) - l’audio ne sera pas mis en cache dans un fichier temporaire (il faut disposer de suffisamment d’espace disque temporaire)
1 Cache local avec lecture asynchrone - un fichier temporaire mis en cache localement sera créé en arrière-plan ; une fois terminé, il sera utilisé de préférence à la lecture depuis le disque de Pyramix. (il faut disposer de suffisamment d’espace disque temporaire)
2 Cache chargé séquentiellement - un cache local sera créé avant que toute opération Retouch puisse être effectuée ; le spectrogramme indiquera cette opération en effectuant le rendu depuis le début ; une fois l’opération terminée, aucune lecture supplémentaire ne sera effectuée via Pyramix.HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/TempPath
Cette clé définit l’emplacement de stockage des fichiers temporaires ; la valeur par défaut (lorsque cette valeur n’existe pas) est le répertoire temporaire de Windows. Si vous ajoutez cette clé sous forme de valeur chaîne et que vous la définissez sur un chemin valide (par exemple « E:/TempFiles »), tous les fichiers temporaires y seront écrits.