Installatie
Cedar voor Pyramix moet afzonderlijk worden aangeschaft en gedownload van de website van Cedar.
Cedar v8 voor Pyramix
Met de nieuwe functie Match kunt u een van de storende geluiden markeren en vervolgens het machinelearningalgoritme in Retouch 8 vragen om alle andere exemplaren binnen de opname te vinden. Met een drempelregeling kunt u de besluitvorming zelfs beïnvloeden, zodat meer of minder mogelijkheden worden opgenomen. Zo kunt u het niveau vinden dat alles bevat wat u wilt verwijderen, maar gebeurtenissen uitsluit die vergelijkbaar lijken, maar in werkelijkheid gewenst signaal zijn.
Met Repair kunt u op de gebruikelijke manier een geluid en een deel van het omringende signaal markeren en vervolgens één enkele knop gebruiken om het te onderdrukken of zelfs volledig te verwijderen.
In tegenstelling tot andere spectrale bewerkingstools wordt alleen het significante signaal binnen het gebied geïdentificeerd en verwerkt; alle signalen op laag niveau en de ambience blijven onaangetast.
Cedar voor Pyramix – Tips en trucs:
Merging QA: Op systemen met een speciale videokaart zijn de prestaties beter dan op systemen met onboard videografische weergave (gezien in de Retouch-gebruikersinterface)
Cedar: De geheugenbandbreedte van het systeem heeft de grootste invloed op Retouch. De grafische kaart heeft een groter geheugengebruik dan de onboard graphics. Dit kan dus bijdragen aan de prestaties.Merging QA: Zou u ook een snellere manier hebben om de inhoud van het Retouch-venster weer te geven bij multitrackselectie? Misschien door een lagere resolutie van de weergegeven inhoud in Retouch te gebruiken?
Cedar: Het Retouch-spectrogram is adaptief en past zijn resolutie aan afhankelijk van de zoom enzovoort. In Retouch is er geen optie om de resolutie handmatig in te stellen. Om probleemgebieden (ruis, gebeurtenissen) binnen het Retouch-spectrogram gemakkelijker te identificeren, willen we de resolutie maximaliseren, vooral bij het inzoomen of werken met lage frequenties.Merging QA: Gebruikers die met DSD-mediabestanden in een DXD-project werken, kunnen prestatieproblemen ondervinden, omdat hierdoor een Playback SRC wordt toegevoegd.
Omdat de Render Processing het DSD-mediabestand omzet naar DXD-media (352.8kHz), kunnen deze gebruikers die bestanden beter voorafgaand aan het gebruik van Cedar in rendering naar DXD-bestanden omzetten. Zo wordt de prestatie-impact van een SRC tijdens het afspelen vermeden.Merging QA: Cedar Retouch-preview of -verwerking op een MassCore-systeem kan MSC-overbelastingen veroorzaken door de hoge grafische resourcevereisten van ReTouch (gemeld aan het Cedar-team).
Merging QA: Cedar Renderers: ReTouch DeClick, Decrackle en Dehiss kunnen vastlopen in de afspeelmodus bij 24 tracks met DXD-inhoud (352.8kHz) en meer, of met 64 tracks bij 1FS (44.1/48kHz) (gemeld aan het Cedar-team).
Merging QA: Het gebruik van Cedar Retouch kan leiden tot instabiliteitsfouten, vooral bij het werken in DXD of hoge resolutie. Wijzig in dat geval uw selectie of verkort de lengte ervan (gemeld aan het Cedar-team).
Merging QA: Na een preview in Retouch (waarbij de audio tijdens het afspelen in een lus wordt afgespeeld) wordt Retouch na goedkeuring van de verwerking gesloten, maar blijft de audio in de Pyramix-tijdlijn in een lus afspelen. U moet stoppen en afspelen om het afspelen in een lus af te breken (gemeld aan het Cedar-team).
Merging QA: De prestaties van Retouch zijn niet altijd optimaal.
Het Retouch-spectrogram vereist snelle, willekeurige toegang tot de onderliggende audiobestanden. De weergave van het spectrogram maakt gebruik van meerdere threads. De prestaties kunnen worden verbeterd door een lokale cache van de audio te maken. Als er voldoende geheugen beschikbaar is, wordt deze in het geheugen opgeslagen. Zo niet, dan moet er voldoende ruimte zijn voor de audio op een lokaal toegankelijke SNELLE harde schijf (een solid-state-schijf wordt aanbevolen). De registersleutels kunnen worden gebruikt om dit te configureren.
Registersleutels
De volgende registersleutels kunnen worden gebruikt om Cedar voor Pyramix te configureren:
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/SpectrogramRenderThreads
Dit bepaalt hoeveel threads worden gebruikt om het spectrogram weer te geven; de standaardwaarde is 4.HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./CEDARForPyramix/AudioCacheType
Dit bepaalt het gedrag van lokale audiocaching. Er zijn drie mogelijke waarden:
0 Direct lezen (standaard) - audio wordt niet in een tijdelijk bestand opgeslagen (vereist dat er voldoende tijdelijke schijfruimte beschikbaar is)
1 Lokale cache met asynchroon lezen - op de achtergrond wordt een lokaal gecachet tijdelijk bestand gemaakt. Zodra dit is voltooid, wordt dit gebruikt in plaats van lezen vanaf de Pyramix-schijf. (vereist dat er voldoende tijdelijke schijfruimte beschikbaar is)
2 Sequentieel geladen cache - er wordt een lokale cache gemaakt voordat Retouch-bewerkingen kunnen worden voltooid. Het spectrogram toont deze bewerking door vanaf het begin te renderen. Zodra dit is voltooid, worden verdere leesbewerkingen niet meer via Pyramix uitgevoerd.HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/TempPath
Dit bepaalt waar tijdelijke bestanden worden opgeslagen. De standaardlocatie (wanneer deze waarde niet bestaat) is de tijdelijke Windows-map. Als u deze sleutel als tekenreekswaarde toevoegt en instelt op een geldig pad (bijvoorbeeld "E:/TempFiles"), worden tijdelijke bestanden hier opgeslagen.