新しいMatch機能では、問題のあるサウンドの1つにマークを付け、Retouch 8の機械学習アルゴリズムに、録音内にあるその他すべての同様の箇所を検索させることができます。しきい値コントロールを使えば、より多くまたはより少ない候補を含めるように判定を調整できます。これにより、削除したいすべての箇所を含めつつ、似ているように見えても実際には必要な信号であるイベントを除外できるレベルを見つけることができます。
Repairでは、通常の方法でサウンドとその周囲の信号の一部にマークを付け、1つのノブを使ってそのサウンドを抑制、または完全に除去できます。
他のスペクトル編集ツールとは異なり、領域内の重要な信号のみが特定されて処理されます。低レベルの信号やアンビエンスはすべて影響を受けません。
Pyramix用Cedar – ヒントとコツ:
Merging QA:専用ビデオカードを搭載したシステムでは、オンボードビデオグラフィックを使用するシステムよりもパフォーマンスが優れています(Retouch UIで確認)。
Cedar:システムのメモリ帯域幅がRetouchに最も大きな影響を与えます。グラフィックカードはオンボードグラフィックスよりも大きなメモリフットプリントを持つため、これがパフォーマンスに影響する可能性があります。Merging QA:マルチトラック選択時に、Retouchウィンドウの内容をより速く表示する方法はありますか?Retouchで表示する内容の解像度を下げる方法などはありますか?
Cedar:Retouchのスペクトログラムは適応型で、ズームなどに応じて解像度を調整します。Retouchには解像度を手動で設定するオプションはありません。Retouchスペクトログラム内の問題のある領域(ノイズ、イベント)を特定しやすくするため、特にズーム時や低周波数域で作業する際には、解像度を最大化したいと考えています。Merging QA:DSDメディアファイルをDXDプロジェクトで使用するユーザーは、Playback SRCが追加されるため、パフォーマンスの問題に遭遇する可能性があります。
Render ProcessingによってDSDメディアファイルがDXDメディア(352.8kHz)に変換されるため、そのようなユーザーは、レンダリングでCedarを使用する前に、これらのファイルをDXDに変換しておくことをお勧めします。これにより、SRC再生によるパフォーマンスへの影響を回避できます。Merging QA:MassCoreシステムでのCedar Retouchのプレビューまたは処理では、ReTouchのグラフィックリソース要求が高いため、MSCオーバーロードが発生する可能性があります(Cedarチームに報告済み)。
Merging QA:Cedar RenderersのReTouch DeClick、Decrackle、Dehissは、24トラックのDXDコンテンツ(352.8kHz)以上、または1FS(44.1/48kHz)で64トラックの場合、再生モード中に停止することがあります(Cedarチームに報告済み)。
Merging QA:Cedar Retouchの使用により、特にDXDまたは高解像度で作業している場合に、不安定性エラーが発生することがあります。その場合は選択範囲を変更するか、選択範囲の長さを短くしてください(Cedarチームに報告済み)。
Merging QA:Retouchでプレビューを実行した後(再生中にオーディオがループする状態)、処理を承認するとRetouchは閉じますが、Pyramixのタイムラインではオーディオがループし続けます。ループを中止するには、停止してから再生する必要があります(Cedarチームに報告済み)。
Merging QA:Retouchのパフォーマンスが常に最適とは限りません。
Retouchスペクトログラムでは、基になるオーディオファイルへの高速なランダムアクセスが必要です。スペクトログラムのレンダリングでは複数のスレッドが使用されます。十分なメモリがある場合はオーディオのローカルキャッシュをメモリ内に作成することでパフォーマンスを改善できます。メモリが十分でない場合は、ローカルからアクセス可能な高速ハードディスク(ソリッドステートドライブを推奨)上にオーディオ用の十分な空き容量が必要です。これを設定するにはレジストリキーを使用できます。
レジストリキー
以下のレジストリキーを使用して、Pyramix用Cedarを設定できます:
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/SpectrogramRenderThreads
スペクトログラムのレンダリングに使用するスレッド数を定義します。デフォルトは4です。HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./CEDARForPyramix/AudioCacheType
ローカルオーディオキャッシュの動作を定義します。設定可能な値は3つあります:
0 直接読み取り(デフォルト) - オーディオは一時ファイルにキャッシュされません(一時ハードディスクに十分な空き容量が必要です)
1 非同期読み取りによるローカルキャッシュ - ローカルにキャッシュされた一時ファイルがバックグラウンドで作成され、完了すると、Pyramixディスクからの読み取りよりも優先して使用されます。(一時ハードディスクに十分な空き容量が必要です)
2 順次ロードされるキャッシュ - Retouch操作を完了する前にローカルキャッシュが作成されます。スペクトログラムでは、最初からレンダリングすることでこの処理が表示されます。完了すると、それ以降の読み取りはPyramix経由で行われなくなります。HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/TempPath
一時ファイルの保存場所を定義します。デフォルト(この値が存在しない場合)はWindowsの一時ディレクトリです。このキーを文字列値として追加し、有効なパス(例:"E:/TempFiles")に設定すると、一時ファイルはここに書き込まれます。