새로운 Match 기능을 사용하면 문제가 되는 사운드 중 하나를 표시한 다음 Retouch 8의 머신 러닝 알고리즘에 녹음 내 다른 모든 사례를 찾도록 요청할 수 있습니다. 임계값 컨트롤을 사용하면 더 많거나 적은 가능성을 포함하도록 의사 결정 기준을 조정할 수 있으므로, 제거하려는 모든 항목을 포함하면서도 실제로는 원하는 신호인 유사한 이벤트는 제외하는 수준을 찾을 수 있습니다.
Repair를 사용하면 일반적인 방식으로 사운드와 주변 신호 일부를 표시한 다음, 단일 노브를 사용하여 이를 억제하거나 완전히 제거할 수도 있습니다.
다른 스펙트럼 편집 도구와 달리, 해당 영역 내에서 중요한 신호만 식별하고 처리하며, 모든 저레벨 신호와 앰비언스는 영향을 받지 않습니다.
Pyramix용 Cedar – 팁과 요령:
Merging QA: 전용 비디오 카드가 있는 시스템에서는 온보드 비디오 그래픽을 사용하는 시스템보다 성능이 더 좋습니다(Retouch UI에서 확인).
Cedar: 시스템의 메모리 대역폭이 Retouch에 가장 큰 영향을 미치며, 그래픽 카드는 온보드 그래픽보다 더 큰 메모리 공간을 사용합니다. 따라서 이것이 성능에 영향을 줄 수 있습니다.Merging QA: 멀티트랙을 선택할 때 Retouch 창 콘텐츠를 더 빠르게 표시할 방법도 있을까요? 예를 들어 Retouch에 표시되는 콘텐츠의 해상도를 낮추는 방법이 있을까요?
Cedar: Retouch 스펙트로그램은 적응형이며, 확대/축소 등에 따라 해상도를 조정합니다. Retouch에서는 해상도를 수동으로 설정하는 옵션을 제공하지 않습니다. Retouch 스펙트로그램 내 문제 영역(노이즈, 이벤트)을 쉽게 식별할 수 있도록, 특히 확대하거나 저주파에서 작업할 때 해상도를 최대화하려고 합니다.Merging QA: DSD 미디어 파일을 DXD 프로젝트에서 작업하는 사용자는 Playback SRC가 추가되므로 성능 문제를 겪을 수 있습니다.
렌더 처리에서 DSD 미디어 파일을 DXD 미디어(352.8kHz)로 변환하므로, 이러한 사용자는 렌더링에서 Cedar를 사용하기 전에 해당 파일을 DXD 파일로 변환하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 SRC 재생으로 인한 성능 저하를 피할 수 있습니다.Merging QA: MassCore 시스템에서 Cedar Retouch를 미리 보거나 처리하면 ReTouch의 높은 그래픽 리소스 요구량으로 인해 MSC 오버로드가 발생할 수 있습니다(Cedar 팀에 보고됨).
Merging QA: Cedar 렌더러: ReTouch DeClick, Decrackle, Dehiss는 24개 이상의 DXD 콘텐츠 트랙(352.8kHz) 또는 1FS(44.1/48kHz)의 64개 트랙에서 재생 모드 중 멈출 수 있습니다(Cedar 팀에 보고됨).
Merging QA: Cedar Retouch를 사용하면 특히 DXD 또는 고해상도에서 작업할 때 불안정성 오류가 발생할 수 있습니다. 이러한 경우 선택 영역을 변경하거나 길이를 줄이십시오(Cedar 팀에 보고됨).
Merging QA: Retouch에서 미리 보기한 후(재생 중 오디오가 반복됨) 처리를 승인하면 Retouch가 닫히지만 Pyramix 타임라인에서 오디오는 계속 반복됩니다. 반복을 중단하려면 정지한 후 재생해야 합니다(Cedar 팀에 보고됨).
Merging QA: Retouch 성능이 항상 최적인 것은 아닙니다.
Retouch 스펙트로그램에는 기본 오디오 파일에 대한 빠른 무작위 액세스가 필요합니다. 스펙트로그램 렌더링은 여러 스레드를 사용하며, 오디오의 로컬 캐시를 생성하면 성능을 개선할 수 있습니다. 메모리가 충분하면 이 캐시는 메모리에 저장되고, 그렇지 않으면 로컬에서 액세스할 수 있는 빠른 하드 디스크(솔리드 스테이트 권장)에 오디오를 저장할 수 있는 충분한 공간이 있어야 합니다. 레지스트리 키를 사용하여 이를 구성할 수 있습니다.
레지스트리 키
다음 레지스트리 키를 사용하여 Pyramix용 Cedar를 구성할 수 있습니다:
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/SpectrogramRenderThreads
스펙트로그램을 렌더링하는 데 사용되는 스레드 수를 정의하며, 기본값은 4입니다.HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./CEDARForPyramix/AudioCacheType
로컬 오디오 캐싱 동작을 정의하며, 가능한 값은 세 가지입니다:
0 직접 읽기(기본값) - 오디오가 임시 파일에 캐시되지 않습니다(사용 가능한 임시 하드 디스크 공간이 충분해야 함).
1 비동기 읽기를 사용하는 로컬 캐시 - 로컬에 캐시된 임시 파일이 백그라운드에서 생성되며, 생성이 완료되면 Pyramix 디스크에서 읽는 것보다 이 파일을 우선적으로 사용합니다. (사용 가능한 임시 하드 디스크 공간이 충분해야 함)
2 순차적으로 로드되는 캐시 - Retouch 작업을 완료하기 전에 로컬 캐시가 생성되며, 스펙트로그램은 처음부터 렌더링하여 이 작업을 표시합니다. 완료되면 이후의 읽기는 Pyramix를 통해 전달되지 않습니다.HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/CEDAR Audio Ltd./All/TempPath
임시 파일이 저장되는 위치를 정의합니다. 기본값(이 값이 존재하지 않는 경우)은 Windows 임시 디렉터리입니다. 이 키를 문자열 값으로 추가하고 유효한 경로(예: "E:/TempFiles")로 설정하면 모든 임시 파일이 이 위치에 기록됩니다.